搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……连续技和必杀技使用和前作略有不同,更加重多人同乐气氛。……而战术方面,玩家需对不同对手采取不同的方法,以迎战不同格斗技巧,而操作方面也有所改动,自由度更为广泛

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……比如:好,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……必杀技输入上仍然是使用前、中、后+技能键操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……我们使用 Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定经验

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释脚本实现思路和原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA里就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释脚本实现思路和原理……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样战场,玩家要发挥自己战术才华,步步为营,指挥战场上各个单位;但是……开始时,玩家控制两名特工,随著游戏发展,可以选择救出更多伙伴。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

无尽传说™(Endless Legend)

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这款游戏被设置在同一个无尽宇宙,并为玩家提供机会,通过对御夫座垂死星球,进行无缝回合战斗,发展一个幻想文明……紧迫感驱使着这一切,因为你星球刚刚经历有史以来最严酷冬天。……当你发知道你所在世界秘密和神秘传说,并且发现和传说中一样废墟,这时你意识到你并不是一个人,其他的人也在为生存

冰汽时代 2(Frostpunk 2)

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《冰汽时代 2》(Frostpunk 2)是享誉盛名,且荣获 BAFTA 提名社会生存游戏最新续……续设定在毁灭性暴风雪平息后 30 年,永无止尽冰天雪地依旧覆盖着这片大地。……经历了煤炭时代过后,在霜冻之地发展石油开采工业将成为残存人类全新救赎

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图。……如果我们噪声源是3D,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……我们现在可以使用TriangulateEdgeStrip 方法了,但是还需要做一些额外修改

版本:Early Access


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