好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析作用” 来介绍一种关卡设计流程……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定……3、确定战点设计及其配置这部分设计主要作用是调节游玩节奏

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续。………………-------》行走程序代码v(mutex) end

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?……本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析作用” 来介绍一种关卡设计流程……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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脑子是个好东西呀,千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残7种想法?……文玩届最脑残7种想法? 5.文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以,终归还是玩。……有个高僧曾经说过,开光,其实就是开我们心中光,是警醒作用

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣……比较无聊地方则包括AI会卡在地形边缘问题,AI路径选择不太自然问题,玩法有些单一、缺乏足够策略性

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

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>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同装备,以及自由搭配加点技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格乐趣。  ……;运用丰富武器和多样技巧,与堕落腐化怪物战斗,突破重重危机,最终发掘奇幻世界埋藏秘密,追寻少女身世之谜

GINSHA(GINSHA)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围环境和力,以获得新可能性和结局。……特点- 完全定制多功能平台游戏核心- 独特方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋巨大开放世界……- 带有游戏内维基扫描和重建机制- 奖励性探索和无限的可重复性驱动

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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比如:《三只小猪》故事终于打开正确开启方式(可能吧!)……《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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而游戏有过太多太多难以解决问题,权力下放边界,手感极限,如何去公式化等等。……,击杀完怪物会获得卡牌,使得玩家每次获得卡牌,往往就会面对新战斗,可以很直观地感受出每张卡牌的作用,……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

-我需要能和程序员有更多共同语言,更重要是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业毕业生都掌握了一些编程能力……/learn/v4/t/lecture/2923214?……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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