钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的……基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……冒险者还可以发现一些特定的功能,如祭坛、王座、喷泉等,这些功能可能会对角色产生各种影响,无论是正面的还是负面的

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

迴魂(Incarnation)

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《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現……在每個區域會有提示去引導玩家要做的事情, 玩家也可以盡情地去砍殺敵人, 不管用的是哪種方式破關能破關的都是方法……《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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有了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见的平台跳跃有的冲刺爬墙之后,让在我在操纵主角在游戏场景中穿梭时获得非常的体验……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

归乡(GoHome)

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一款有着银河恶魔城设计思路+第一人称+少部分的资源管理要素的3D恐怖解密冒险游戏。……所以你是猎物还是猎人呢?猎魔人?……部分区域会采用大型的场景解密:大的就是,贵的就是棒

理智边缘(Edge of Sanity)

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你会被黑暗彻底吞噬,还是保留残存的理智?这一切都取决于你自己。……复杂的基地管理即便身处最恶劣的环境,你也需要有个地方来休息和规划未来的探险。……这里并不存在与坏的选择

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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的节奏虽然考虑之后觉得不应该给离线收入设限,但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量……虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比,除了”加速“之外可能也没有别的什么方案……最后还是老老实实地计算离线收入吧

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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泰国市场比较鸡肋,人口很大,却很少看到单产品,至今都没有看到特别的产品,去泰国发行的人还是乐此不疲。……三是供应商管理,韩国有些厂商在周末的时候直接Call他,他就不理你了。四是用户的数据。……万的用户,畅销榜推荐都有上去,这款游戏的研发是国内的,Efun发这款游戏的时候按公司套了一下,《万王之王》还是比较老牌的

版本:Early Access


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