方程:8月26日

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我想不出日志标题该取什么 游戏历史上的今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害…………本来这几个月一直都心慌焦虑,连日失眠,表达能力也不便当……玩了本之后,现在每天就像生活在噩梦里一样

Demon city

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大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合的技能组合策略的乐趣

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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》,游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种的转变将要发生在面具上

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《调查局:幽浮解密》

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送游戏的频率越来越高了,就算不买游戏的朋友光靠领现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因,不过对于玩家来说还是非常的一件事……Bureau: XCOM Declassified)》虽然是2K做的游戏,名字里也带个XCOM,但本并不是战棋策略类游戏……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名的游戏系列,本算是对之前一款射击旧作的重制

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……其实不冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 的,明白了(~_~;) OwlBaby:

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……8.成为一个更好的玩家用我们自己和自己的游戏体验,来训练自己对的游戏玩法的敏锐直觉!……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……8.成为一个更好的玩家用我们自己和自己的游戏体验,来训练自己对的游戏玩法的敏锐直觉!……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西

周末游戏视频集锦 #49

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你不喜欢你已经建造的东西?别担心,毁掉墙体,重新开始吧!管理重建!……管理任务你会努力保持航天局的领先地位,还是专注于测试和研发?……担当任务控制的飞行指挥官时,你需要管理航天器的资源并解决回合任务中的战略挑战,才能取得成功

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。 「没错……我们必须战斗!……妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利的秘诀。……还是会寻求其他手段?本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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是顺从虫族,还是帮助人类,亦或是受够了任人摆布的日子。书写属于你自己的故事吧。……这是一款传统的rpg游戏包含许多张地图和一个足够玩上好几个小时的故事支持简体中文、英语、繁体中文三种语言回合战斗系统根据你的选择导致不同的结局

版本:Early Access


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