【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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Boss 设计是有难度,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……不过游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

滑动法师(Slidemagi)

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这是一款回合策略游戏,具有独特的在等轴测板上移动方式,可由一个或两个玩家本地或远程玩。……当滑动动作结束,该行中所有玩家单位执行他们动作。……所有单位都以相同方式移动。 当单位结束其移动,它执行一个动作。法师:法师是玩家

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……设置金库:游戏开始金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……结盟:每位玩家起手有两张数字为2牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟

胜利法典(Codex of Victory)

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一部分人类不再遵循自然进化法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣环境对身体进行改造,结果创造出了名为……你将在不同行星及领地间往返,执行唯一任务:阻止强化人。……本游戏基地建设设计灵感源自最经典最出色同类型游戏,你可以实时环境下扩建地下指挥部

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,透过降低 Micro 来提升 Macro,当双方无法资源和速度上获得决定性胜利,双方就会思考资源投入以外战略……,而这也证了 Macro「宏观」解释

Emplacement

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每位玩家等距游戏盘上轮流放置模块以获得战胜对手优势。……游戏开始,国王放置游戏盘特殊位置,并受其将领保护。成功杀死其他玩家国王,即可赢得游戏。……该游戏等距视角和回合游戏玩法增加了体验深度和刺激性,使其成为战略游戏迷必玩之作

王牌间谍的故事(Tales of a Spymaster)

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a Spymaster 是一款回合战略游戏,背景设置在在充满威胁和机遇虚拟虚构世界中设置回合战略……◎ 所有玩家和 AI 同一间秘密轮换转换。这里不设传统循环赛制。……做出正确选择取决于你,何时勇敢地突袭并攻击你敌人,何时谨慎行事,加强防御或支持外交关系

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

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机核旗下游戏发行品牌 GCORES PUBLISHING 今日宣布其将负责三款新作发行业务。……机核旗下游戏发行品牌 GCORES PUBLISHING 今日宣布其将负责三款新作发行业务。……游戏创作绝非一件易事,但我们希望彼此陪伴可以让创造一款游戏变得没有那么孤独困难,当你走在这条路上

胜利法典(Codex of Victory)

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一部分人类不再遵循自然进化法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣环境对身体进行改造,结果创造出了名为……你将在不同行星及领地间往返,执行唯一任务:阻止强化人。……本游戏基地建设设计灵感源自最经典最出色同类型游戏,你可以实时环境下扩建地下指挥部

版本:Early Access


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