游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我想法预先将地图按照一定规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间来往消耗……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……总结该 A* 改进算法典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新操作界面,以及高细节角色建模,并加入众多新游戏特色……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实战争设定和战斗细节。……▪ 玩家使用计算机菜单进行全面操控。▪ 从众多优秀佣兵中挑选中意队员

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……v=olZq9r7VD5A三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

驯龙物语

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《驯龙物语》一款治愈系,新生代轻策略回合游戏,玩家作为“驯龙师”被召唤前来,邂逅冒险伙伴,育成可爱萌宠……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……- 独立AI,每个士兵有自己完全独立AI计算攻击、移动等动作,更真实体验2.

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*时间复杂度大致可以认为O(N^2),所以从N优化可以到不错效果……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……总结:该a*改进算法典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)

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欢迎来到自由市,一切起点。伴随着革命性自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁。……、高分辨率纹理、经过提升绘制距离、Grand Theft Auto V 风格操作和瞄准方式等等。……伴随着革命性自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近 卷曲值 对网点流速影响

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近 卷曲值 对网点流速影响

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……然后,VX Splitter 可以实时对“人声(V)”占全体声音比率进行计算。……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

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