Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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从王丰所使用的类似“乐”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……这些类似“乐”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧的国家政府的明星

Dark Shot

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尽管它可能不像该类型的其他游戏那样包含数以千计的物品组合、数百个敌人和复杂的元过程,但我仍然将我的热情投入到创造独特、大气和可重玩的体验上……期待随机级别、统计数据、升级、协同作用、多个角色永久死亡。……哦,还有你的第六感……生存恐怖: 您的生存取决于空间意识、管理您有限的资源并学会利用环境危害为您带来优势

Heartless Dark

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尽管它可能不像该类型的其他游戏那样包含数以千计的物品组合、数百个敌人和复杂的元过程,但我仍然将我的热情投入到创造独特、大气和可重玩的体验上……期待随机级别、统计数据、升级、协同作用、多个角色永久死亡。……哦,还有你的第六感……生存恐怖: 您的生存取决于空间意识、管理您有限的资源并学会利用环境危害为您带来优势

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出 Specular 呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

德国长途客车模拟:赛特拉 Comfort Class HD(Fernbus Simulator: Comfort Class HD)

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即使乍看之下,它显示出非常的制作质素。……,例如提供关于速度出发准备情况的信息- 坡度刹车和靠站刹车,包含启动解锁- 可操作的车顶排气口- 充满细节的交互式驾驶台……可用的驾驶室窗遮阳帘- 互动的车门行李箱门- 支持通过创意工坊分享修改涂装

火柴人历险(Stickman in the portal)

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管理火柴人,在门户,立方体和面板的帮助下通过水平导航到达电梯并进入下一个级别。……特性 ◎ 基于门户网站的物理难题的 26 个级别◎ 按钮,立方体,面板移动墙◎ 26 个成就,每个级别

世界摩托大奖赛21(MotoGP™21)

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最佳MotoGP™带来包含MotoGP™、Moto2™Moto3™级别赛事的完整2021赛季。……掌控每一个细节你需要管理和控制比赛的方方面面,从携带的燃料到刹车温度,再到轮胎磨损,你的每一个决定都至关重要……专属服务器避免网络延迟的烦恼,享受流畅的疾速比赛体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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昭昭:后面市场会变成更加两极化,准3A级别强内容、跨平台的游戏,以及小而美,或者是垂直细分领域内的游戏……存活可以理解为变现快,传播度。这一点涉及到玩法题材两部分。……小团队很多,但成功概率其实并不高,至少我认识的很多独立游戏团队,能把游戏做到上线的都不多,所以我认为小团队的生存机会是阶段性发布供玩家体验

版本:Early Access


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