indienova.com/steam/game/1283210
开发:V.P. TEAM 。……igstore程序:章鱼配音监督/后期:Artemis花月夜工作室CV:白菜Live2D:高庄主场景:考拉兄
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/12-labours-of-hercules-v-kids-of-hellas
подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,……赫拉克勒斯和梅格拉平静地生活,但好景不长,战神阿瑞斯打破了这一切。……赫拉克勒斯必须让海拉斯的孩子重归冥府,破坏魔法容器的源头,在本作中一举击败阿瑞斯的邪恶计划
indienova.com/game/assault-suits-valken-2
在这种情况下,欧亚联邦和环太平洋地区的美国这两个世界超级大国,急于开发月球军事基地。……随着采矿资源、武器布置和太空殖民地的许多争端的发生,环太平洋美国的英雄们穿上他们的 AS 117 突击服……本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合制策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合
indienova.com/game/sonic-origins
以系列原点的“索尼克”为首,本作中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命制的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……另外,还能使用索尼克以外的角色,如塔尔斯和纳克鲁斯来享受游戏!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
版本:Early Access
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