indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接
indienova.com/groups/post/32811
发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……,也就是和实际操作结合的很紧密。……地点可以商量,邮箱wellreceived@sina.com,有兴趣的朋友请同时发一些你的已有作品,谢谢
indienova.com/groups/post/102556
发起:天路 游戏行业从业10年,一直是全职游戏,还未做过独立游戏,希望有机会和大家深入交流。……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗……,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友
indienova.com/groups/post/101697
发起:悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都……悠悠此生: 补充一下建议工作经验5年以上 最好是上海的从业者
indienova.com/u/leetgame/blogread/30762
Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本有什么区别?有哪些新特性?是否能升级?……这个视频我和大家分享一些想法。……list=PLX2vGYjWbI0TMJrYFmLi-inr7DiIkGO4W 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/groups/post/29255
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式有很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D
indienova.com/steam/game/1041290
有舍才能有得,卢弘业正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
版本:Early Access
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