indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/steam/game/1511970
即使在这个虚无的世界里,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合制RPG……,比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择……给喜欢探索的玩家带来福音 ~ ~ 总之,剧情党,杀怪党,刷刷党都能很好的体验游戏 ~ ~ 想挑战自我的玩家在完成高难度挑战都会获得特殊道具和称号
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition, 新槍彈辯駁……V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……“专为参加厮杀游戏的 16 名‘超高中级学生’而建造的”这所学园,有着一应俱全的设施和严格的校规
indienova.com/steam/game/1888410
"激速碰车"是一款免费且具有像素风格的回全制汽车碰撞游戏。……通过与敌方汽车发生碰撞来消耗对方的血量,学会利用各种道具可以轻松赢得游戏获得非厚的金币奖励,游戏商店可以购买各种道具,游戏有多个难度等级等你来挑战游戏玩法这是一款全新的汽车战斗小游戏……每当击败一次敌方汽车,会得到丰厚的金币奖励,金币可在游戏商店内用于购买各种道具增加汽车属性,每当击败敌方汽车一次,游戏难度都会提升一个等级
indienova.com/u/gadqq/blogread/29714
为了详细说明这一点,我们可以考虑一名中级水平的围棋选手和一名围棋大师之间的区别。……然而,围棋大师总是能战胜中级水平的围棋选手,因为他对于围棋的策略难度(即掌握可以致胜的各种战术和走法)……如果拿《游戏王》和国际象棋和围棋相比,后两者经久不衰的吸引力有一部分可归因于结合了较低的理解难度和很高的策略难度
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快……,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……本身代码段的性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
indienova.com/steam/game/1901360
操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手速...……游戏为无尽模式,有20多种关卡和障碍随机生成。十余种天空会在关卡中随机切换。……游戏风格:游戏风格和场景设计都十分简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像有亿点点难
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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