compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

isyume:清华IMDT 10月日常

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两门程序对于零开发经验的同学非常不友好,一节速成一个工具,作业直接是完整实操。……上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这,必然是我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然是有问题……课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局。……玩者自创内容 - 建立您自己的 inFAMOUS™ 2 任务,并在 PSN 社区上分享

一姐小课堂第 20 - 22 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 20 :《Steam……第 21 :《美好世界的 Steam 后台分享》Steam 后台的一些细节。……第 22 :《Steam 平台的优势》Steam 依然是我认为目前所有游戏销售平台中最好的一个,没有之一

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类。……以作分享

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30376

分享一个车辆破坏效果,来自于TATSU Studio的soft mesh技术!……v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com……/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Art or Business:电子游戏的商业困境

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另一方面,软件的复制性让盗版非常容易,而这会极大地损害开发者的利益。……DLC的总价对大部分免费网游来说根本不值一提免费网游本质上也是追加性质的付费模式,拥有多种多样的收费点……共享软件与买断制的唯一区别在于前者提供了一个试用的机会,这一点同免费网游的思路是一致的,但却少了免费网游的消费陷阱

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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当时完美世界教育部门微组的内容负责人肖峣老师找到我,说他觉得我们可以做这件事,虽然没有任何经济利益产出……虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性,为避免其中的一些方法论落后于时代景……,我决定尽快以最简单的方式将这套课程分享给各位开发者以及想要了解独立游戏的朋友们

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