小组帖子:【转载】浅谈沉浸式 UI

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茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

工匠镇(Tinkertown)

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快跟著好友一起前往 Tinkertown,享受令人耳目一新的多人沙盒遊戲體驗!……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗

奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

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这就要求录音师为录音者提供比较舒适的环境,将录音棚弄的比较符合演唱者的口味。……同时,还要学会运用节奏技巧,掌握的几种方法,如欲抑扬、欲扬先抑,欲停连、欲连停,欲轻重、欲重轻……,欲快先慢、欲慢先快

精灵之息:兮与龙之子 7

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但如果不分享闭门车的话,其实是很危险的。……分享下进度。……3.7.1.2版第4.2版第4.3版然后是机制制作了4个小怪3个技能不管是敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统的制作

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……战斗系统:emm,弹幕射击,没想到!……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……于是还是自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学,我们再想想另外一种办法……欸有了!!!……模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色~在上图中假设我们建一个白色圆球模型……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

版本:Early Access


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