小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴和主播是我能想得到的比较可行的入口。……我也做过贴和讨论群之类的功课,马里奥正作在网络上的地位很特殊,长期关注贴的大多是技术久经考验的老炮……,但他们关注的往往是挑战本身,而非设计层面的东西;直播观众这种比较轻度的群体游玩的动机都不够高,更不用提去全面了解马的各种元素的功能

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

估计最后大家做出的水平也会很参差不齐23333开发就是两程序课,区分其实不太明显,学的东西五花八基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……节奏巨,一脸懵逼,感觉自己好菜。……不过以我菜鸡的双眼看不出来谁比较有成为未来制作人的潜质23333差不多就是这些……好了,我去写作业了!

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

《传送 Reloaded》将原作的解题思路扩展了一个维度,但在运用上比较克制,总结出几条新的规律后,……我非常享受这种进入新关卡时,纵览一遍超大的场景,再仔细梳理其中逻辑顺序的感觉。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送2》的制作中

小组帖子:[ 求助 ]Mac 版 debug message 显示不出来?

indienova.com/groups/post/1920

Linpean: 爱莫能助,对Mac版本的,不过建议是最好贴上代码和图,会更方便其他人提供帮助

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

v=olZq9r7VD5A三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……嗯,加油,充满变数的2021.

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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直接体验所有人的命运交织而成的一篇浩大剧情。 - 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩……- 获得“交通工具”自由冒险

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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嗯,算是專業的。每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……立刻加入愿望清单

版本:Early Access


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