浅谈 Unity 开发中的分层设计

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逻辑业务层依赖于通用服务层,服务层通过事件系统来与普通逻辑业务层交互,而业务逻辑层之间也通过事件系统进行交互……,这种冗余不允许,因为要保证每一个模块加载方式都是相同。……,尽量保证每一个服务模块都只依赖于通用工具,首先这就保证了尽量少冗余代码

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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卖点在《海贼王》世界中展开传奇冒险,预告片中场景暗示了本包含开放世界元素以及多人团队战斗设计……,至于战斗即时还是回合目前还有待观察。……Robot Teddy 的业务发展负责人 Gwen Foster 在发给 IGN 声明中也传达了他对

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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—— 无论画面表现、技术实力等硬指标,还是任务设计、叙事效果等主观感受,都受到了不同程度的批评。……因此,游戏糟糕表现也让 Game Pass 业务受到了批评:在基于订阅制的商业模式中,游戏哪怕质量不佳……业务的无声抗议

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Catboy)关键字:街机、清版动作、2D 平台、猫发行日期:2023/07/24(中文支持)《超级猫猫哥》一款以高位像素艺术风格创作动作平台游戏……创造、销售、赚取和再投资,改善和发展你的业务。拓展你品牌,成功成为世界上最大乐器制造商!……2023/07/25(中文支持)EA在以《XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度技能与战斗系统以及多种游戏模式

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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如果你看重立绘质量和精致程度的画面党,那么可能会觉得略显失望。……个人认为战斗中翻滚和距离把控新人玩家需要稍加练习部分,翻滚能最大程度躲避敌方攻击,拉开距离则更加有利于释放技能……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹可玩性

拳皇 '94 Re-bout(The King of Fighters '94 Re-bout)

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◆ 同时,除了业务用模式,于 PS2 版中加入了 TEAM MODE(3 on 3 队模式)、SINGLE……,以高解像形式重新绘制所有人物角色及立体 3D 背景外,背景音乐亦会从新录音,业内最高水准动画及令人战意腾腾强劲声效下……度旋风式手把即将重现,并附送于 PS2 版《拳皇 94 Re-Bout》限定版上,这绝对格斗及动作玩家们必备格斗装备

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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《仙剑奇侠传七》由软星科技(北京)有限公司开发动作角色扮演类游戏。……本注重剧情和游戏性双重体验。……故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩演绎同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind多服务可靠性由专用游戏负载均衡算法保证,负载均衡包含多种算法(比如最小分配、最大分配),可根据游戏业务进行切换……服务维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一定程度上预防服务问题大规模扩散。……UDP一种无连接协议,没有可靠性保证、顺序保证以及流量控制,但正是因为控制项比较少,UDP在数据传输过程中延迟小

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