小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

学费:国内阶段(全日两年):共计人民币23.8万元(包含资料费、教材费、设备使用费等。)……国外阶段(全日2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1……学费:国内阶段(全日一年):17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

学费:国内阶段(全日两年):共计人民币23.8万元(包含资料费、教材费、设备使用费等。)……国外阶段(全日2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1……学费:国内阶段(全日一年):17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

学费:国内阶段(全日两年):共计人民币23.8万元(包含资料费、教材费、设备使用费等。)……国外阶段(全日2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月中外合作“1……学费:国内阶段(全日一年):17.8万元(包含资料费、设备使用费等。)

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……教学环境在某种情况下对于学习效率有很大的影响,没有一个良好的教学环境,一些高校的电子音乐教学专业只能空乏讲解理论

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……教学环境在某种情况下对于学习效率有很大的影响,没有一个良好的教学环境,一些高校的电子音乐教学专业只能空乏讲解理论

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

尤其是游戏编程专业,课业负担很重,如果学生没有足够的编程基础,那么学习起来就会如同噩梦一般。……对于秋季学生入学的学生来说,每年 2 - 3 月是考试时间。……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生可参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

indienova.com/steam/game/1046270

这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……游戏配备真实的训练战斗场景,真实的武器操作参数,摒弃市场上的所有射击游戏机制,以及创建专业电子竞技游戏内容……该游戏消除了传统射击游戏的准中心,它依靠实际训练来估计射击,并设计一个真正的专业射击训练场进行专业训练

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505

游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……在抢先体验版本发售的前两天,游戏开发商SamarStudio已经公布了未来一年期的开发规划,整个周期分为3个阶段

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……游戏策划所涉及的知识广且杂,又有一种比较个人化的气质,国内的游戏教育现在也还是处在摸石头过河的实验阶段……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是有电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

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