indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/groups/55
目前仍处于筹备阶段,将在未来2年内正式成立。欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏业梦想的爱好者加入
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/steam/game/1070950
无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……而题目的来源为现实大学中的相关专业课程的题目,可能你会发现游戏中出现的那个题目就是你当年大学期末考试中的题目……成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的11更多内容玩家可自行探索
indienova.com/game/my-university
无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……而题目的来源为现实大学中的相关专业课程的题目,可能你会发现游戏中出现的那个题目就是你当年大学期末考试中的题目……成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的 11 更多内容玩家可自行探索
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
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