会员:感觉要成大V了

indienova.com/u/wb-1449895634

么么哒。 微博:感觉要成大V

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个小目标-----整瘟疫子弹!

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian

今天是【三】的魔法师——依游,参加【四】考核的日子。……与前几次不同的是,【四】考核都是个人考核,依游能否通过这次的考核,她本人也是一点不安。……考核很多道关卡,根据每个关卡通过的程度来决定最终分数,一共有三个结局

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通C#、C++等其他开发语言;2、计算机类或其他游戏开发类专业背景……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……】 1、熟练使用U3D或UE5开发引擎和精通C#、C++等其他开发语言;2、计算机类或其他游戏开发类专业背景……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

游戏人生:心魔(游戏人生:心魔)

indienova.com/game/you-xi-ren-sheng-xin-mo

灵兽: 灵兽不同的品,品越高技能越多 S 的灵兽都有大招,玩家可以主动释放 灵兽之间克制关系

猎魔

indienova.com/steam/game/1504790

,来这一场说走就走的冒险吧!……,来这一场说走就走的冒险吧!……每个类型副本每日固定的挑战次数,VIP等级越高每日可挑战的次数越多,角色等级可开启越高等级的副本,能获得的材料也越多

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

切记不要说“在”,一句“在”完全让人失去了和你对话的兴趣。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

版本:Early Access


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