indienova.com/groups/post/29759
合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以
indienova.com/steam/game/1633790
大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感,又不失回合制的技能组合策略的乐趣。……这个版本的游戏已经完成了第一阶段的内容,大概有20分钟的长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC的形式发出
indienova.com/game/werewolf-princess-kaguya
■ 辉夜和狼姬辉夜可以进行两种攻击:砍杀(近战)和射击(远程)。……不同的武器根据阶段的不同,有不同的攻击力和范围。有策略地使用它。你也可以使用 GOLD 来提升等级。……■ 阶段每个阶段的时间约为 10 分钟,所以你可以轻松地玩
indienova.com/game/cymut-x-mutrobo-the-last-cymut
选择相位有 6 个阶段和 6 个 boss,明智地选择并注意温度.……释放阶段找到并释放 4 个锁定的阶段.……找到 boss每个阶段都有一个 boss 需要你去寻找和挑战.
indienova.com/game/escape-from-naraka
每个关卡都有好几个主题阶段,每一阶段都是全新的试炼,每一关都是不小的挑战。……有一位美术师、一位程序员和一位游戏设计师。……自 2020 年 4 月起,Escape from Naraka 一直处于开发阶段,如果您对游戏开发感兴趣
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐、音效和配音……例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果
indienova.com/steam/game/956140
每个阶段都是一个新的挑战。它需要聪明的选择和瞬间的决定来达到更远的目标。学好飞行是关键。……特征- 28个独特的生命阶段- 30项成就- 8架不同风格的纸飞机- 结合电子、摇滚和管弦乐元素的原创乐谱
indienova.com/game/lifeslide
每个阶段都是一个新的挑战。它需要聪明的选择和瞬间的决定来达到更远的目标。学好飞行是关键。……特征 - 28 个独特的生命阶段- 30 项成就- 8 架不同风格的纸飞机- 结合电子、摇滚和管弦乐元素的原创乐谱
indienova.com/game/tiny-chaos
与大量怪物和 boss 战斗。生存,升级,提升属性和技能。……- 探索多个阶段,每个阶段都有自己的环境、怪物、boss 以及可解锁的角色。……- 在达到高分时分享你成功的构建,并在排行榜中查看你的统计信息和升级!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)