indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……(决斗发起方先获得),可以使用任何技能以及法术,除了获得额外回合外,不可以摸牌;决斗发起方和被决斗方的两个出牌阶段中穿插一个结算阶段
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/steam/game/918620
Warships 3D是一款可定制的,在3D环境中完成的,带有动画和过场剧情的水战游戏。……玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……特性可自定义的(请参阅以下“自定义选项”)带有动画和过场剧情的漂亮3D环境(在过场剧情播放时,玩家仍然可以射击
indienova.com/u/canwang/blogread/30188
我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段,简单来说就是勉强能玩现在寻找……2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续的内容,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣的小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣的朋友来游玩测试
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式和语言。……14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!)
indienova.com/steam/game/2346440
游戏分为入侵者一方和追击者一方。 闯入者的目标是每个阶段中屏幕右端的目标。……可以通过使用远程游戏一起在线玩。 不对称的竞争性动作游戏。 入侵者在每个阶段的目标是屏幕右端的目标。……其中一名玩家轮流担任每个阶段的追踪者。 放置陷阱和控制敌方忍者,防止玩家干扰。 也有50多个阶段!
indienova.com/game/warships-3d
Warships 3D是一款可定制的,在3D环境中完成的,带有动画和过场剧情的水战游戏。……玩家可以可自定义游戏规则,例如地图大小,哪些船只可用,参与那些战役,玩家可以获得什么武器。……特性◎ 可自定义的(请参阅以下“自定义选项”) ◎ 带有动画和过场剧情的漂亮3D环境(在过场剧情播放时
indienova.com/u/chimaki/blogread/31107
Project将会套入可替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。……可以注意到这一次在指挥官指令中是没有「治疗」的选项的,取而代之的是在战场上会有更丰富多元的战术地格让角色可以恢复……,并会以Web版为先行测试版本第1阶段:核心战斗系统稳定性测试第2阶段:角色养成系统测试第3阶段:综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来
版本:Early Access
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