运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……和稍显无聊的上一关形成对比,而且两兄弟对打,谁不爱?

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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因当时史克威尔授权的港台攻略本媒体使用港台旧译“太空战士 8”,所以港台许多老玩家称此作为太 8。……剧情里主角群的行动深受世上多数存在的“魔女”所影响,而魔女中强大者甚至能压缩时间,牵动着角色们的过去未来……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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游戏讲述的就是他在这个世界中有关冒险拯救的故事。……本在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等

睡觉:色彩基础——游戏的视觉与情感表达

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而信息载体的形色可以说是形成视觉印象最基本的两个要素,其实也是包括游戏在内的各类艺术的视觉表达的关键元素……,现代色彩学的建立发展或许可以追溯到牛顿的色散实验,对色彩的研究不再局限于视觉艺术和心理分析范畴,也物理学……,比如《ABZU》中对于绚烂缤纷的海底世界的表现就使用了极具表现感的对比,选择橙色系作为珊瑚的主色,蓝色系的主环境造成强烈对比

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……,兼顾轻松震撼·丰富的技能,在战斗中可以自由调整战斗风格·玩家自主把控战斗距离交战时机的打斗策略·……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

VR 战士 5:终极对决(Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown)

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带来崭新的视觉图像功能!……16 名玩家参赛的“淘汰赛模式”,以及采循环的“联盟赛模式”等多种全新功能,满足您的各种对战需求!……全球强者一较高下,在 Virtua Fighter 缔造新的传说吧!

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

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游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时制与回合相融合。……标准的回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作……游戏同样支持本地在线的多人模式,为玩家提供更丰富的玩法选择

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证银行支票的减少获得……制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余的文本注意:本次更新分为多个部分,此版本为:细节补充……#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……注意游戏内容真实世界的地理和历史不同,仅供娱乐

版本:Early Access


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