alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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游戏无法给玩家太大的惊喜2.没有考虑到玩家的操作体验于是我想把之前加入的平庸的附加机制改掉,即使我为此花了几十个小时,而准备加入一些奇奇怪怪的东西……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……Grid Illusion的东西由此我感觉有很多idea可以用了,果然做游戏设计不能只去玩其他游戏,留意生活

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结转半圈还是一圈……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们运用智慧逃离险境

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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(微笑.jpg)我个人比较喜欢Danny教授的叙事,他讲课超级幽默完全不会困!!……而且是从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的来说还是很有收获的。……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 的学费平均(按日元 100 元 = 人民币 5.8)大概每年 11 万,每周平均 16 节,……每节 90 分钟,个别学科周六也上课。……不过如果进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

isyume:清华IMDT 12月流水账

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这个月基本上就是在忙每门的结。……设计项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下微信……我只能默默地仰望大佬……噢对了,之前选了下学期的

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……不过记住,在他面前,千万千万不要说“这主意不好”之类的话。……v=nTmNIbTnct4

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

准备好接手指挥了吗?……作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

准备好接手指挥了吗?……作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄

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