vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

"别以为你是开发者我就不敢打你"

indienova.com/steam/game/1110650

遇到各式脾气古怪的人和物,面对各种让你脑力震荡的谜题,不同的选择你将会得到不同的结局 ,没有孩童般纯真的心灵……,你断然很难度过这一劫

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……,别说国内,恐怕全世界都很难找出那么搞笑的游戏

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候

danggexiaomimeiya:2023TDW即将开幕,现已启动线上直播预约

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34168

8月5日-8月6日,一年一度的 TDW(即 TapTap 开发者沙龙)又将如期而至。……8月5日-8月6日,一年一度的 TDW(即 TapTap 开发者沙龙)又将如期而至。……*8月5日的线下沙龙为定向邀请,因名额有限,我们将进行全程直播分享

小组帖子:58关……

indienova.com/groups/post/596

原来是走廊 RadTik: @远坂凛#1 还真的是塔防,我把中间那东西看成了太空舱…… chakyam……doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现的时候好像还是flash形式的开创了塔防中兵营

霓虹入侵者:关卡包 - 混凝土丛林(From Space: Mission Pack - Concrete Jungle)

indienova.com/game/from-space-mission-pack-concrete-jungle

新项目 – 制冰机 有趣的事实-这些外星人真的很讨厌寒冷。……对他们来说太糟糕了 "冰器"是减缓部落速度,同时造成冰冻伤害的可靠方法

江湖X(JianghuX)

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长达一年的期待,汉家松鼠工作室最新力作《江湖X》来了!……- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

大满贯城市(Slam City with Scottie Pippen)

indienova.com/game/slam-city-with-scottie-pippen

《史特·皮蓬的大满贯城市》是一款全动态视频篮球游戏。……基本上是在仓库的球场上进行一对一的比赛,爬上 "梯子",直到你赢得足够的尊重,与史特·皮蓬比赛

版本:Early Access


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