小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

开发者的黑五终于来啦

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store.unity.com/cnUnity Pro 专业版每席加赠一只 Unity 限量背包(仅限一年预付用户……(价值 169 美元)Unity Plus 个人加强版每席加赠一件 Unity 特制 T 恤(仅限一年预付用户……501 元Unity Plus 八折优惠(仅限一年预付用户,结算时使用折扣码:PLUS2019)温馨提示根据

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压有点受不了搬出去了……,学好专业知识情况下,简历内容,实习经验大于项目经验大于 demo 技术大于什么都没有,从第一年就要开始自己多收集各大公司网站工作机会

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……一年后改接受反抗组织雇用

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态默契,文化与文化人之间有意识形态默契,也不对。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人……因为我个人接触文化业的时间远比接触餐饮业的时间要多啊。肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资 2000 一个月,定价 10 元左右……面对商业如果是打算做游戏为生,是不得不面对商业这些东西。……未来打算和想法我可能会找一份工作,可能还会找游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……总之,根据这个公式算出来分值越高的人,就越会希望从你这拿到高工资,而就算你用高工资找过来(其实这对于独立游戏工作室已经很难……一想到潜在合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

版本:Early Access


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