北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 - A.F.

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

カルマの回収屋(Karma Collector)

indienova.com/steam/game/2135510

你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

会员:alexzhang

indienova.com/u/alexzhang

1.一年游戏产品运营经验2.多年游戏经验,各类型游戏涉猎3.初步了解unity3D

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

游戏事故与游戏运营

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原火副本中,能够获得独占的3个新御魂,并且星级较高,此外还有大量的金币和经验。……但是,战斗后所得物品,却是原火的:专有高星级御魂,金币,经验。……载舟亦可覆舟的水?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

版本:Early Access


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