logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a整数,计算结果默认取整了

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

indienova.com/game/black-sigil-blade-of-the-exiled

游戏将会以一种西方视角来审视传统回合角色扮演游戏。……角色站位也对战斗有着决定性影响,有效的站位可以避免敌人对我方防御力不高角色进行物理攻击, 以此来给与他们有效的保护……,于是如何计算行动力运用并选择合适战术则在战斗当中就显得十分重要了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a整数,计算结果默认取整了

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择休闲游戏。……你女朋友一个吃货,非常喜欢各式各样美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏核心玩法根据女朋友喜好来烤不同食材来投喂她,以此来增加女友对你好感度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制5V5多人对抗……但实际上,战斗时长并不是计算。那战斗时长是怎么?……2)设定有效生命和有效输出那有效生命和有效输出是怎么

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近 卷曲值 对网点流速影响

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……Vorticity 旋涡计算的是当前网点附近 卷曲值 对网点流速影响

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……无论具备游戏直播、内容创作优秀创作者,或者有充足游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑真爱玩家,都可以通过报名成为

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

《驯龙物语》一款治愈系,新生代轻策略回合游戏,玩家作为“驯龙师”被召唤前来,邂逅冒险伙伴,育成可爱萌宠……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……策略性成长- 花更多钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金知识与魔法关联

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

对于不方便计算离线收入游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡一换一了……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半感觉。……加速用时间一种随着玩家真实产出而变动资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速转化之后又会和玩家产出成正比

版本:Early Access


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