会员:没有昵称的曹某

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没有昵称的曹某

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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(我们根据之前的打包结果以来,优化后,最终完整的游戏大小也要有几十 G)在做这个的同时,我们也补充了影视设计相关的人员……所以在具体的内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在的文件阅读界面—……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……超过 40 种独特武器,配合地图机关和技能,只有想不到,没有...

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

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没有改变玩家们肝的习惯。……第二年初会收到科研所的,给予伐木场任务缺失的图纸。……修改:EA先行版为了玩家体验不那么差,离婚和分手后的好感度暂时提高至好友关系

勇者必须死(Hero Must Die)

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而人们又会在勇者的生命最后一献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎有但却未曾有过

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet -Vol.2 Adventurer's Days-)

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全三之第二! 被送往异世界的普通青年和女剑士及魔法师共同参与战斗! ? 究竟能否幸存下来! ?……异世界酒馆的后宫剧第二揭幕!※本作品中出现的所有人物均已超过18岁簡介全三之第二!……其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪

mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终逃出梦境的解谜……游戏内的章节选择部分,故事最后会有个解谜设计掐指算了,距离上次公布开始已经过去小半年,对引擎的理解也超出半年前的认识……(更加的肉欲和性感,我觉得没有人会拒绝这样的女主角,是吧?)

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终逃出梦境的解谜……游戏内的章节选择部分,故事最后会有个解谜设计掐指算了,距离上次公布开始已经过去小半年,对引擎的理解也超出半年前的认识……(更加的肉欲和性感,我觉得没有人会拒绝这样的女主角,是吧?)

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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但这一类比合理?……这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……这两者从万物终结的末日中生还下来,游戏摄影过程中的全部经验也都收束在这一

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

indienova.com/u/taomee/blogread/19863

视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一

版本:Early Access


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