小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层的obj_data里的…………又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

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破月勇者(Moonbreker)是Krafton发行的回合战略桌面模拟游戏,这款游戏是基于现实中的桌游对战……迅速开箱收集棋子  游戏中一开始免费开放绝大多数棋子,但是同样还有部分棋子只有开箱子才能开出来,但好在这款游戏并不会故意卡玩家的掉落……活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级

枪手决斗(Gunslinger Duel)

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这是一款通过快速拔枪射击来对抗日益强大的对手的回合游戏。……当你击败一个又一个对手时,风险越来越高,挑战也越来越激烈,你的传奇故事也越来越多。……你能接受挑战,成为狂野西部的终极枪手传奇?拔出你的武器,开启你的旅程吧!

枪手决斗(Gunslinger Duel)

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这是一款通过快速拔枪射击来对抗日益强大的对手的回合游戏。……当你击败一个又一个对手时,风险越来越高,挑战也越来越激烈,你的传奇故事也越来越多。……你能接受挑战,成为狂野西部的终极枪手传奇?拔出你的武器,开启你的旅程吧!

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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她到底是留下为帝国效力,还是另寻出路回归故里重获自由?……这样大胆的举动让她得偿所愿?还是说阶下囚的日子也许更好过一些?……只有时间才能给出答案…… 经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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因为之前的开发日志都在信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的信公众号……当然indienova这边也继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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砍树时树干具有自己的碰撞体积;在屋内烤火太久呛到烟导致扣血;盖房子之前必须设计好承重结构;不同势力的怪物互相战斗……这已经够难能可贵了,不是?……,并在此基础上继续升华:玩家需要利用有限的资源来排兵布阵,合理发挥地形优点,利用罗马军团、亡灵法师、特林机炮和大天使百列组成的队伍来击败敌人的西部牛仔

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……可能还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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你能克服恐惧并发现她的下落?……- 随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容- 自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

版本:Early Access


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