六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同的颜色。……但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合局限性。在只有单一的颜色的时候确实不是很好看

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……六边形网格边界上的颜色的值应该是两个相邻六边形颜色的混合值。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同的颜色

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

利刃先锋(Strikers Edge)

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磨练技巧: 让你利刃如同手术刀一般精准,预敌人利刃轨迹,然后利用心理战术摧毁他们!……在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……利用心理战击败你对手。预你对手行动,然后出其不意对其进行打击!

桌面篮球(Desktop Basketball)

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玩游戏 3v3 或 5v5。学习规则和控制! 【友好游戏】与多达 4 人一起竞争或合作地玩游戏!……在普通法院或装满有趣特别法庭上玩!利用这些 mm 头来击败对手!……【胶囊射击】使用您从玩不同模式中获得积分来获得新编队,制服和稀有物品,以将您游戏提升到一个新水平

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素绘制颜色

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……”一般无法预对手行为• 小范围 1:1 自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身……“普通节点”和一次性产生大量积分“劣化节点”• 战场胜利方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处

版本:Early Access


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