小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的15133183066

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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我真的后悔没有早点用unity,unity永远滴神!……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难。……https://www.bilibili.com/video/BV1Fe411x7gU,不知道能不能教程

精灵之息:2022.05

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但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事?……又或是这个人达到了极致,所以被报道了,也功成名就了?

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道重合的精度是多少……另外一个坑其实小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……但目前游戏多人模式还有缺陷,虽然从单人模式来看并没有出现Bug,但如果想要联机撕逼,占地为王,那么就仍需观望了

十日(Ten Days)

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他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他能拯救自己?答案在你的手上。 游戏特色: -多线剧情,主线和支线剧情相互交织。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

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尽管线上的形式让组队没有了物理地域的限制,却也少了几分仪式感。……:https://www.ciga.me/cgj或 https://www.youxibd.com/v2……关于活动更多内容,欢迎关注 CiGA 中国独立游戏联盟官方微

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-2/

Nikola Tesla: War of the Currents)是一部互动科幻小说,完全基于文本,没有画面和音效……艾米丽住在洛杉矶,是 TikTok 内容创作者,通过制作视频激励游戏业的性别边缘化群体,教其他人如何制作游戏……她喜欢制作关于复杂家庭关系、成长经历和多维女性的游戏

版本:Early Access


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