Taxi Racer London 2

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开发:Team6 Game Studios B.V.。……发行:Xing Interactive C.V.

上古卷轴 V:天际 - 龙裔(The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn)

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The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn is the third……role-playing open world video game The Elder Scrolls V:

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……那会刚正式接触制作独立游戏,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留》……我就是,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义

曲多多(AGM):北京高法发音乐侵权赔偿标准:最低3000一首歌 万元赔偿或成常态

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北京市高级人民法院4月21日发布了《关于侵害知识产权及不正当竞争案件确定损害赔偿的指导意见及法定赔偿的裁判标准……》 北京市高级人民法院4月21日发布了《关于侵害知识产权及不正当竞争案件确定损害赔偿的指导意见及法定赔偿的裁判标准……经法网事 全文|北京市高级人民法院关于侵害知识产权及不正当竞争案件确定损害赔偿的指导意见及法定赔偿的裁判标准

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;uniform

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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