三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激……然后因为各种原因我们这几个小朋友很少有机会再聚一起,我也告别了小霸王世嘉机的时代开始偷偷摸摸的掌机生涯……正值大年三十回忆起了以前的一些往事,不知道各位小时候(或者现在)有没有类似的经历呢?

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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这是一款在许多方面都王道一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续传统 RPG 回合的基础上,增加了 Brave/Default……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定……,將她平凡的夜晚帶來恐懼與盛宴

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金。……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

小组帖子:拟真多人生存游戏

indienova.com/groups/post/99961

确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都更到尽头……,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域,如果植物死亡或者被植食性动物吃掉都没有传播出去……Survisland(《实境求生》)里的制作工艺系统一样,制造分文蓝图模式和制造模式,在蓝图模式里摸索配方,成功就可以在制造模式里直接

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

确实人们常玩的沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的的,特别是Rust,最后为了有更多的竞争手段为目的的更新都更到尽头……,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域,如果植物死亡或者被植食性动物吃掉都没有传播出去……Survisland(《实境求生》)里的制作工艺系统一样,制造分文蓝图模式和制造模式,在蓝图模式里摸索配方,成功就可以在制造模式里直接

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……探索各种地图:从沿海城镇德里格敦玛拉凯领导革命者的圣山。为叛军营地的媒介收集球体。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……因为方向总是从05的所以我们不需要检查是否越界。……网格边界上的单元格有2个5个不等的邻居,我们应当注意这一点

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结游戏难度的设置上,而会归结自身

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而出错的悔恨玩家不会归结游戏难度的设置上,而会归结自身

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