小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发找发行商也适用?……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信吗

Loser Reborn

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故事龙傲天出了车祸, 被转生之神”奈亚”转生到剑与魔法的世界, 当起了勇者之国王子, 然而正当他享受无忧无虑的来生时……狂者 魔王”阿撒托斯”的使徒, 他是不死族所养大的弃婴, 愤世嫉俗, 想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界……特徵短小精悍的Meta日系RPG 你想过为何路上有宝箱, 怪物会掉钱

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计一些特别的功能。……虽然此类游戏很多,中文版本的都不是太好,也是一个机会

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

叶子: Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

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