indienova.com/game/final-fantasy-iii
游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……和前两作不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续作不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改
indienova.com/steam/game/820760
Time-Crosser:Joan Of Arc作为穿越系列的第二作,比起前作有非常大的飞跃。……Time-Crosser:Joan Of Arc作为穿越系列的第二作,比起前作有非常大的飞跃。……高阶武器和铠甲的开发材料将会在这里找到,但是也需要您有足够的强度才能通关。您是厨神吗?
indienova.com/steam/game/1886700
这是个roguelike+卡牌构筑+回合制的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后,随从会获得加成然后获得优势,击败敌人有6……个职业选择,每个职业区别十分的大虽然是完整版,不过今后也将持续更新这些更新需要各位的反馈与支持 一人开发只因为我喜爱卡牌构筑
indienova.com/game/suikoden-v
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/u/crisisor/blogread/777
类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合制战斗……某个职业拥有武器负重和防具负重,而这个职业可以装备的武器只要在负重限制数值内任意一种武器均可装备(当然对于部分武器会有适应和不适应的区别……战斗方面,也和PM一样有弱点以及抵抗能力,但是这部分体现在防具方面,比如一个叫“坚硬盔甲”的防具,它能抵抗斩击和打击伤害
indienova.com/groups/post/33535
但希望是可以独立做出DEMO,绘画有特色的。因为在做出demo后会想办法融资的。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的。……全程ai自动发展,主打休闲,区别市面上以挂机为名实际伤肝游戏。具体内容不在这公布
indienova.com/steam/game/1673190
3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本作共计有
indienova.com/game/qia-pai-mou-xian-zhe
Flash 时代 DBG 正统续作携全新职业归来。……作为一款像素风回合制卡牌竞技类游戏。……,每个职业都有不同的专属卡牌和英雄技能- 21 位强力佣兵,可以作为额外卡解锁并加入战斗- 复古的像素画美术风格
indienova.com/history/214
其实 FFT 和 FFTA 虽说系统比较类似,都是有地形高度差的战棋游戏,但是风格完全不同。……所以分支丰富的职业和技能交错在一起时,角色培养方面就非常有趣了。……同一件衣服可以让三种职业学会不同的技能 战斗中还有个法律系统,每场战斗里都会有裁判出现并宣布一个额外规则
版本:Early Access
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