arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……{colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色了……我们可以用相对于外接圆半径的百数来定义核心的大小。先将其设定为75%

Plight(Plight)

indienova.com/game/plight

区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhìzuò……90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng……星xing星lái来zhèngmíng明nǐ你de的jì技néng能!)

Darksword: Premium Battle Pass Season 2

indienova.com/steam/game/2780510

本产品是可以在《Darksword》第二季中可用。 使用本内容前请更新最新版本。……- 高级战斗通行第二季只在第二赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。 使用本内容前请更新最新版本

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Moondown丶咏叹:告别UnityScript,Unity将仅支持C#脚本编程

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690

Unity编辑器会定期发送Unity项目相关数据,包括项目使用的脚本类型与使用频率,我们可以据此统计出正在使用……所有新提交资源商店的插件都必须使用C#代码(在执行此项规定前我们已与资源商店发行商进行讨论与沟通)。……最后,我们也将持续关注分析数据,并希望所有Unity项目可以尽快切换至C#,尤其是UnityScript

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……{colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色了……我们可以用相对于外接圆半径的百数来定义核心的大小。先将其设定为75%

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

啊♂,我们是个小组,现在十紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……,或者unity3d也是可以的!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到1钟……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

版本:Early Access


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