indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……{colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);}现在我们可以开始混合颜色了……我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%
indienova.com/game/plight
区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhì制zuò……作90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng……星xing星lái来zhèng证míng明nǐ你de的jì技néng能!)
indienova.com/steam/game/2780510
本产品是可以在《Darksword》第二季中可用。 使用本内容前请更新至最新版本。……- 高级战斗通行证第二季只在第二赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行证,您可以获得比免费物品更好的奖励。 使用本内容前请更新至最新版本
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690
Unity编辑器会定期发送Unity项目相关数据,包括项目所使用的脚本类型与使用频率,我们可以据此统计出正在使用……所有新提交至资源商店的插件都必须使用C#代码(在执行此项规定前我们已与资源商店发行商进行讨论与沟通)。……最后,我们也将持续关注分析数据,并希望所有Unity项目可以尽快切换至C#,尤其是UnityScript
indienova.com/groups/235
啊♂,我们是个小组,现在十分紧急,刚开张,我们现在确很缺很缺人,我们缺如职位:程序(虚幻四!……,或者unity3d也是可以的!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本
indienova.com/steam/game/2781370
*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/groups/post/1806
即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到1分钟……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
版本:Early Access
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