Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

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越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉,这就提升了一专业性……,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在的游戏音效制作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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使用自写引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你能学到什么东西呢……最后的话关于为什么要学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”

无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

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独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……【游戏特性】 ◎ 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合。……对战模式 —— 构筑专属套牌,参与排行和对战模式;在竞技场中随机组牌,通过分数累积获取奖励;免费提供专业套牌供新手使用

会员:hui丶Se印记

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什么好看的日漫滴、有什么好听的AKB滴通知我喽!。 博:hui丶Se印记

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

版本:Early Access


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