Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……又是两个看起来平淡无奇的词汇是,那我们就来一一解释:首先单纯很好理解,在动森中交朋友简单,交房贷简单……一命的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……但老板不想工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

对于游戏人而言,对金钱的需求程度可以大致概括成:需求=A+B-C-D。……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……但老板不想工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客不黑: @ccluck1994#0 可以

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/steam/game/1045610

挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……与竞争对手的首席执行官争夺你所在地区的新用户,然后通过在世界地图上建立新总部向外扩张!缺钱吗?……你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃的午餐……

心惊企业(Startup Panic)

indienova.com/game/startup-panic

挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……◎ 与竞争对手的首席执行官争夺你所在地区的新用户,然后通过在世界地图上建立新总部向外扩张!……你可以申请贷款或者寻找投资人,但天下没有白吃的午餐……

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

当技能达到一定等级后将无法进行升级、每个职业都有自己的技能特色,包括:控制、AOE技能、陷阱、位移,您留够空间施展操作技巧……帮会系统玩家150级开放帮会系统创建帮会:帮会系统开放后,玩家可以自己创建帮会,创建人自动成为帮会帮主加入帮会……:玩家也可以选择申请加入一个帮会,成功加入后默认成为成员,只有未加入帮会的玩家才可以创建和加入帮会 宝石系统宝石系统

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

申请用户在2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+即时

版本:Early Access


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