两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代一点,但也没到很好

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460

通过材质编辑器中的各个节点组合成为各种表现丰富的材质。……教学,从什么是虚幻引擎中材质,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理……;并且制作金属、非金属、木材等多个案例展示材质系统的用法和常用节点的组合

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

indienova.com/indie-game-news/free-games-171220/

本次免费作品为《层层恐惧》,一个制作精良的独立恐怖游戏,喜欢恐怖题材的朋友不要错过了,截止日期为21日凌晨……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能一,但好游戏一不玩又有什么用呢?……不过游戏对语言要求较高且没有官方中文,英语的朋友们请务必尝试一下

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……下周开发计划对话插件完善地图剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……从后面几张图可以看到,大多数材质都可以通过这种方式来被定义,甚至可以把具体材质用数值确定下来。……所以我就把教她的视频录发给她,这样她可以反复观看

森林战斗(Forest Battle 森林战斗)

indienova.com/steam/game/1493050

获得的金币购买宝物或装备或消耗品,雇佣强力的队员,使你的队伍变得强大。……这是一个什么样的游戏?……森林战斗开发不易,交流群:757770109,喜欢的朋友可以群提建议,以后会进行更多的内容更新

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

材质Shader制作:调色:全局光Diffuse + Matcap + 边缘光Diffuse提供立体感……,如果发现某个量是连续变化的,那么就可以考虑:如果这个量直接/混合UV采一张图,会出现什么样的效果?……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……两个字来形容了话就是大气。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal的材质编辑器来写的……带有扭曲部分材质所使用的shader,是的,这不是手机游戏,所以自己完全不需要担心性能问题,端游,性能空间相对足够

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)