小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……撒花~~(什么

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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HDRP渲染管线的人物贴图"]制作HDRP渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前的shader graph去混合漫反射和透明贴图,……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是xgen做的面片划分头发丝

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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下篇主要是开放世界 3、开放世界制作脉络 地表生成概念: 分类:对大地形物体材质进行分类划分:对不同材质分类进行区域划分混合……为地形文件创建地表材质,把之前生成的整体颜色图赋予材质,我们要对UV进行一个缩放,比如8X8KM为8129……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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接下来主要是讲解贴图和材质制作。……Mask 代表我们的遮罩图,乘上变形器传过来的权重值,这样就可以权重值影响对 mask 对应到的贴图……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

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(曾参与 EA 《Triple Play 98》、《NBA 98》的对话及音效制作)帮忙录制声音,他们不是经典制作拟声音效……(Foley)的方式,某个物件来模拟其他物件的声音,而是真实用那个材质来录制那个物件出现在游戏中的声音……在 Render 输出时也同样的逻辑,输出到资料夹以“物件_表面材质_动作”为命名规则,与待会要导入

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么制作同一种效果。……火花在视觉上远不及头和尾巴重要,所以切记不要的太多,否则会混淆焦点,还会搞乱特效的清晰度。……的,总结一下:视觉特效显然是非常复杂的美术平台,每种特效都有上千种制作方式,还有大量的技术和美术原则需要消化

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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(只有 206 是什么意思?)……不过别急,在我们继续深入之前 3D 模型是什么?稍等,这部分是我来做?的,冷静一下。……但是,如果我要制作,嗯,狂野的生物或之类的呢?现实生活的解剖学知识能帮上什么

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