indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……撒花~~(什么?
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
HDRP渲染管线的人物贴图"]制作HDRP渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图,……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
下篇主要是开放世界 3、开放世界制作脉络 地表生成概念: 分类:对大地形物体材质进行分类划分:对不同材质分类进行区域划分混合……为地形文件创建地表材质,把之前生成好的整体颜色图赋予材质,我们要对UV进行一个缩放,比如8X8KM为8129……这些因素应该是在地图制作之前就应该研究好的
版本:Early Access
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