滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

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本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景裁的功能”……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……(其实Unity也蛮的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio目录前言第00:加载中…第01:游戏中有什么?……游戏作为方法的作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级的英雄(游戏等级设计)第09叙事设计工具箱建设你的世界第……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么

Sign:『大地之上』制作记录3

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——今晚找不到什么好的理由,纯粹懒癌犯了,不想做。睡觉去。20180405小游戏开启发布了。……原计划清明爆肝搞完第一的。还是继续照计划执行吧,小游戏什么的。平台就在那里了,不会有太大变动。……虽然之前『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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像素画学习过程记录为什么记录?……可以通过最简单明确的结构, 替换完整细节的结构,防止一定画幅内, 像素表现混乱; 也可以将结构延申夸张化……, 有限的像素数, 绘制小型的物体结构

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么材质……要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用呢?

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么材质……要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用呢?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么?……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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这之间有很多的数值可以用来表现其他材质的特性。……4:UV分摊和精度安排 不管用什么软件分 UV,都要确保 UV 空间尽量用足。……7:烘焙 NOR,AO 这个环节的制作没有那么多的框架,只要上面六个步骤走好了,不论你用什么烘焙方法

版本:Early Access


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