indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,……目前只想到用会闪烁的光源。愁。动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结
indienova.com/groups/post/1806
这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如果是一个静态的部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……很多事情,实现的方式多种多样,制作同一个3d模型,有人喜欢用Max,有人喜欢用Maya,无所谓好坏,用习惯就好……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样
版本:Early Access
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