走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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的,接下来就是我们的后处理部分代码。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

Blender 2.8 新手教程|材质与配色,灯光与氛围

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大家,我是 Leo Li。……内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,……目前只想到会闪烁的光源。愁。动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去;……人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半……liuyueyanfeng: @totoyan#1 的,加油!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

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大家,我是 Leo Li。……内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……很多事情,实现的方式多种多样,制作同一个3d模型,有人喜欢Max,有人喜欢Maya,无所谓好坏,习惯就好……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样

版本:Early Access


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