Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

违章停车模拟器(Parking Cop Simulator)

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您具有担当一位停车执法人员的条件?现在正是您大展身手的机会!……您将担当兰迪的角色,从事他当停车执法人员第一周的新职务

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

PHC已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线

遇龙(Meet the Loong)

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两个赏金猎人。一个身患严重的遗传怪病,每到发病时就会全身发冷将周围冻结。……本整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成新的技能并释放

Captain Spirit 现已推出,完全免费

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DONTNOD Entertainment 公布了新作 Life is Strange 2 的存在,而本将于未来新作有一些联系……,你也可以把它理解为间或者预告。……另外 Life is Strange 2 Steam 商店页面也已经上线,9月28日解锁第一,喜欢前作的朋友可以加入愿望单了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

地下地牢(Underground Dungeon)

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充分利用每一。 *回合复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/game/underground-dungeon

充分利用每一。 *回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后的战斗。打倒魔王!

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……但出乎所有人意料的是,他不仅发行了《阿斯卡隆:第一(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……正如我们所预料的那样,在 2010 年发行的续《阿斯卡隆:第二(Eschalon: Book 2)

版本:Early Access


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