阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……- 残卷出现在第五玄铁剑客挑战或者最终首领宝箱。# 新功能- 练习模式:增加难度选择功能。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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从无尽的森林到幽暗的洞穴,很多很多的未知等待着你发现。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强达成你的目标。……可扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……不过中间我画textmode和Ascii Art的东西了,那边我也很沉迷,并且感觉在画textmode……对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我看了评论是二和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一】被大师启发之后开始用GameBoy……不过中间我画textmode和Ascii Art的东西了,那边我也很沉迷,并且感觉在画textmode……对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈

人傀:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/u/hellsing/blogread/2482

其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……让我们的可玩性大减,但是至少资源已经全部补上了哦,剩下来的就看火柴仁(程序)老哥帮忙实现了。……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打

小组帖子:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

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其次,另外的一个大重点,我们终于将第三全部做出来(第四还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,……让我们的可玩性大减,但是至少资源已经全部补上了哦,剩下来的就看火柴仁(程序)老哥帮忙实现了。……现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我买早饭……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活里无时无不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、博、朋友圈、还有各种圈子的qq信群环绕在你周围。……游戏中有细节很有意思:当方块阵营与圆圈阵营相互指责的时候,你拍摄和平友爱的画面会提示“没有人想看这个

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去的,那么就会有个难度平衡的问题。……初期送3点血, 光开神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以挑战神兽,胜利可以直接一个血上限

版本:Early Access


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