游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

demo,只需要把一些图文说明交给评审团。……二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……,那么这个时候,就需要重新来审核现在做到了什么阶段,是不是符合原来的核心主旨

魔女与虚伪之影(Schatte: The Witch and the Fake Shadow)

indienova.com/game/schatte-the-witch-and-the-fake-shadow

◎ 影缝 (近) :透过踩踏对方的影子,来使对方无法动弹。……◎ 影重缝:同时对复数目标投掷影子苦无。被敌人包围时很方便。使用时需要符合使用条件。……◎ 影法师:透过特定的魔法道具来发动。独立操作从本体分离出的影子

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

说明作者:周长寿本文节选自《2018 腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》手册,由腾讯互娱高级工程师周长寿分享……同步机制有许多种,根据游戏类型、技术条件甚至时代背景的不同,选择的同步机制也会不同。……文档下载《2018 腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》下载

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……而在这里,我们的条件就是:随机。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

魔女与虚伪之影(Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~)

indienova.com/steam/game/732290

影缝(近) :透过踩踏对方的影子,来使对方无法动弹。靠近敌人虽有危险,但有不会消耗魔力的优点。……影重缝:同时对复数目标投掷影子苦无。被敌人包围时很方便。使用时需要符合使用条件。……影法师:透过特定的魔法道具来发动。独立操作从本体分离出的影子

七星瓢虫:不会编程也能做游戏?2021第九城市GC 游戏创作大赛火热报名中!

indienova.com/u/reghorace/blogread/28434

5月27日 8:00 — 6月10日22:00公布结果:6月12日 13:00大赛规则参与条件:1、……f=3)或扫描二维码,填写报名表完成报名登记;3、完成报名后须于提交阶段期间上传符合条件的参赛作品。……特邀评审我们特别邀请了一些游戏制作人、游戏鉴赏家和游戏媒体人作为评审参与到本次大赛的评审中来,同时本次大赛的联合主办方

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……古代世界陷阱为主,费用极低,利用对方条件达成陷阱伤害。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……3d特效我需要的。不过我打算做完demo以后试试拉点资金再招人。不然大家薪水太低条件太艰苦了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)