小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

好想吃!红葡萄!

indienova.com/g/game-eat red grapes

*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*有一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第一次做游戏,所以逻辑上可能会有些问题,不过我会努力在下一中改进的

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……因为本打算做出中式古典的氛围,我在设计的时候考虑了很多纯粹的中式汉文化谜题

增量方块破坏(Incremental Epic Breakers)

indienova.com/game/incremental-epic-breakers

工艺品品质通过完成进度条和消耗所需的块来增加。……菜单的 Tier 切换- "Shift-Tab" 标签菜单切换- 在怪兽身上 "右键",尝试用 [捕捉]……捕捉他们本是《Incremental Epic Hero》开发商 Hapiwaku Project

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

taomee:《摩尔庄园》手游淘米官网上线 全新内容抢先爆料

indienova.com/u/taomee/blogread/33581

今日,《摩尔庄园》手游淘米官正式上线,2023年周年庆版本预约开启,众多回归福利、全新版本内容抢先爆料……淘米官预约正式开启 超多福利等着你《摩尔庄园》手游淘米官今日正式上线,2023年周年庆版本的主题是……此外,为了庆祝摩尔回家,达成预约量进度条,即可获得精美游戏道具奖励,相信摩儿们也会被这一份美好初心所打动

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……剧情简介:带着表妹满茳去申请夜市摊位的满奕,遇到了好朋友徐斌和他的表妹徐芗

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd

《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)敌攻击来应对挑战

版本:Early Access


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