vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

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1、AI代码进展顺利,但仍有很长的路要走,并已经用上简单的lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……显示物品描述等背包功能3、增加武器配件(AK消音器,AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构……至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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发起:yishalee 比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,不按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……如果说GML每一步是先把代码从上到下计算完,所有变量以最终的赋值为准,那么第二张图代码应该没问题啊。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.10更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31512

1.0.10:-优化更换服装以及服装店的代码-优化游戏内计时代码-优化餐厅代码,在离开餐厅前可以重复购买食物

完全开放开发过程和源代码的 Handmade Hero

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Casey Muratori 是一名经验丰富的游戏引擎开发者,他决定做一款游戏,将不会使用任何引擎,而是一行代码一行代码的写出来……于是,他决定做一款游戏:Handmade Hero,这款游戏将不会使用任何引擎,而是一行代码一行代码的写出来……如果你想要全部的源代码的话,现在支持 $15,就可以一直得到源代码的更新

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0328-0403-part-2/

Valthirian Arc: Hero School Story 2关键字:回合战斗、角色扮演、管理……——那就是你的学校。……Lawnarchy关键字:卡牌游戏、回合战术、手绘、欢乐发行日期:2022/03/30(暂无中文)一款为园艺狂人制作的纸牌游戏

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……,也应该准备一套自动生成对应数据结构代码的工具。……表结构从上面的代码中已经可以获取到arr_new_structure

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……,也应该准备一套自动生成对应数据结构代码的工具。……表结构从上面的代码中已经可以获取到 arr_new_structure

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