CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是信小游戏,但是信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData……,但是在 iOS 的信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是信小游戏,但是信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回Promise//path写到文件名就行,不需要spriteFrame和后缀loadImagePixelData……,但是在 iOS 的信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

游戏艺术家 #4

indienova.com/indie-game-news/game-artists-4/

点击图片可以统一浏览此部分美术作品。……点击图片可以统一浏览此部分美术作品。……点击图片可以统一浏览此部分美术作品

GuiGui:《前境》踩坑记录

indienova.com/u/guigui/blogread/2511

需要修改导出的XCode工程文件,新版直接在脚本中指定targetFrameRate就可以了)防止2D图片倾斜放置时出现明显锯齿……:在图片素材的边缘使用“羽化”效果,加入几像素的半透明区域

小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

好像上传的图片被做了柔化边缘的处理...……阿卡丽儿: 前端显示做的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1

indienova:indienova portfolio 测试第一阶段须知

indienova.com/u/indienova/blogread/20457

(快速链接)添加新作品点击“添加新作品”就可以开始添加:您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图……您可以上传多张图片,他们可能都是针对同一项目的,比如一款游戏不同美术内容,那么我们建议您将这多个图片分别单独上传……比如我们创建了一个“indienova 网站用图”的作品集,并上传了两张图片:您可以随时预览或者编辑

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021

图片和动画资源的workflow是否方便也是主要考虑因素之一。……Construct 2:有许可,非常熟悉,图片编辑功能不好,动画编辑功能尚可,代码不好维护,平台兼容性和性能比较低……图片编辑功能几乎为0,是调用外部编辑器的

鼠标引擎(Cursor Engine)

indienova.com/steam/game/2201210

它可以将您喜欢的任意图片直接制成充满个性的鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳的可交互动画鼠标特效,并支持在……特色使用您喜欢的任意PNG格式图片来一键制作充满个性的有趣鼠标,支持PNG序列帧动画。……使用多个PNG序列图片来制作动画鼠标。支持一键修改鼠标大小

佳人迷人:魅力(Hot and Lovely: Charm)

indienova.com/game/hot-and-lovely-charm

您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除,可以通过点击游戏中的卡片来查看数字,当同时打开两张相同号码的牌时……玩法介绍: 您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除

彩色魔方:系列 · 2(Coloring Pixels: Collection 2)

indienova.com/game/coloring-pixels-collection-2

图片的主题、复杂度、大小各异,让你享受填色乐趣。……风景填色册·2——图片灵感来自美丽的景色、天际线、地景,以及树林。……著名景点填色册·2——每一张图片都是描绘世界各地著名景点大型图片

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