游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……这些技巧从其他设计领域继承而来(诸如动画,电影,新媒体,视觉设计等),被移植到游戏之中。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

钠克的大冒险 2(Knack II)

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Knack 2, KNACK ふたりの英雄と古代兵団, 钠克的大冒险 - 英与古代兵团。……来看看钠克,这位身怀绝技的好伙伴自由转换身型大小并再度归来!……• 收集神器强化并可于敌群中冲锋陷阵

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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发起:Torian 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制……考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中

《Grey Eminence》开发日志定期集(16-19)

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今天我们又叒叕回到关于经济的系列开发日志中:这一次,我们先深入讨论通货膨胀机制。……破产是一个无利图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……但实际上,这个小作坊无法与不远处南京的大规模裁缝竞争

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

落日余晖(Farlight 84)

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受邀来到“岛市”的幸存者们,你们将进入2084年的近未来世界中,与其他幸存者们一起体验一场60人的吃鸡游戏……,渡河,精准射击的悬浮摩托、持续造成范围伤害的喷火车、远距离精准轰炸的气垫炮艇、还有让你秒变超级英雄的飞行装甲……还能端组队,降低朋友间的组局难度。【不惧落地成盒,多次复活机会 】 落地成盒?

装甲战线:瓦尔基里行动(Armoured Cavalry: Operation Varkiri)

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摇杆/机甲/Roguelike,各具特色的9款机甲,搭配100种技能,驾驭强大战争机器!……游戏采用俯视角,摇杆操作,你将操作强大的步行机甲在随机生成的战场地图中作战,击退敌人。……武器机甲搭载的武器分为弹道/制导/能量3大类

版本:Early Access


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