凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景时候,我直接按照故事板样子想当然去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也感觉……,自然不进去细节。……场景应该是有一种无形力量,默默无闻,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行土地上,你要建立自己教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异各个区域,笼络一群笃信森林诚信徒……在这片虚假先知横行土地上,你要建立自己教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异各个区域,笼络一群笃信森林诚信徒……沿途净化那些不信者心智,传播大智慧启蒙,进行神秘仪式,最终成为无上威力咩咩之神

highway★:GMS2学习日志★003

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花了些时间把平台基础搭了出来,包括实体碰撞,和几种类型平台,在做主角状态时候考虑太全面,后来加了各种行为之后……回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类平台原型完全考虑过问题。……在做时候花了大概一天去试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类问题所以放下之后就一直重新做起来,然后又想开新坑……但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞一些模型影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了……(这样才能意料之外情理之中),最好转折是完全不需要临时任何设定,运用之前不可置疑机制,来达成让人意外结局

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下继续。……,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调,等后面确定了想法再碰。……这周只玩了1小时对马岛,还行,沉迷

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

断断续续的的写了11天代码,也把以前忘都捡起来了。然后就准备群去组队。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

毕竟先大架构,再小细节,是很正常流程。还要开启『成就』,这个是一直想却一直机会动工部分。……——我自己觉得蛮好玩……冷静……——18只小怪,其实目前来看是够……不过要怎么分布才好,要新增普通房间……——数据结构还是有问题……这种越烦越乱感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

版本:Early Access


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