小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/groups/post/1177

Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏小白是怎么爬到……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏,什么也不懂中二病晚期小白游戏策划

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧……,毕竟我们多余的人手和金钱,这还是很伤。……欢迎关注我游戏!

Global Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-global-game-jam-2024/

有一个 Bug 在日志时候才发现,明明是不同宝宝,哄成功后都会变成右下角发型。……热咖啡会更苦更酸,可以冰。……这是我以 Game Jam 美术视角写的开发日志,实际开发过程中,我们也遇到了一些困难,但只要有一颗热爱

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34741

武器新特性,还有弹药种类全面丰富,大大增强了补给和战斗时策略性 这次更新将延续v1.2内容,全面丰富弹药种类……,极大丰富了补给、战斗策略性。……之前简化了大地图部分,毕竟大地图多多少少是独立于主要剧情和战斗系统之外,优先度那么高,所以就再细化

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈……reply to 吹风少年1960 13:50听说会电击啥特别注意,家长都说疗效好

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

"探索琼泥V之下沉睡着远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新内容!……琼泥V之上存在着来源于不同星球上生物

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……又要dll???不能忍!!!……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次做软件工具

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)