kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来老板问问他然后你就机会来了 滑稽 Oncle……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,太多好说= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……,现在还有这样的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人耐心读不了长故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者

会员:周大仙的交易所

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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙交易所

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新摸牌堆。……3.当牌堆牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新牌堆

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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玩家将跟随主角伊瑟拉一位年轻冒险者和她青梅竹马尼克一起踏上他们冒险!……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间更新了 现在NS独占, 有兴趣朋友一下玩家群呗 游戏特性

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

第二天就好些了那么沮丧,开始画画了,使用是Aseprite, 画比较随意,感觉画比较好是钱,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……画差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

版本:Early Access


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